反观吸血鬼的攻击距离仅有450码,官方给出的Q鲜血转化和E血之潮汐的技能范围都为600码。</p>
可实际上喜欢老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能范围根本达不到这么多。</p>
英雄的技能判定有两种。</p>
一是打到人物边缘,二是打到人物的中心,或者说是脚底板,而吸血鬼的Q技能判定就是给予后者。</p>
经过实际测算,Q技能范围其实只有500码,是和卢锡安一样的射程距离。</p>
这也是为何缚法宝珠能极大提高吸血鬼战力的原因之一,上前一小步,文明一大步。</p>
就这100码的距离,会玩的兰博能将吸血鬼折磨到死,而且还没有任何还手的余地。</p>
为什么?</p>
在吸血鬼3级前,没有E技能清兵,就注定只有平A和Q的攻击伤害,你A兰博就会被小兵集火。</p>
反观兰博的Q技能属于AOE技能判定,小兵仇恨检测机制根本就判定不到。</p>
1分20秒。</p>
楚歌站在三角草丛释放着Q技能,将温度控在一半以上,以此来提高自己的伤害。</p>
这个版本的兰博,可没被拳头削弱1级就能红温的效果,上线就能和对方近战肉搏换血。</p>
1分35秒。</p>
楚歌也不打算进草,就大摇大摆的越过上路中线,站在吸血鬼面前。</p>
在两边的兵线即将交接时,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,将兵线往下带了一步。</p>
Ziv见状,立即明白兰博的意图!</p>
想要将兵线直接送进防御塔,然后再形成回推线,这样的话打野就算来抓,兰博也能处于能交闪就跑的安全位置。</p>
原因很简单。</p>
兰博拉了两只红色方近战兵的身位,这就导致蓝色方的小兵会先一步出手攻击,成为形成战力差。</p>
Ziv明白,可他无力阻止兰博的推线。</p>
刚走前一步准备用AQ快速消耗兵线,就被兰博开着红温的Q技能追着烤了一套。</p>
至此,他彻底放弃了这个想法。</p>
“感觉不对劲啊,”长毛看到了导播的镜头,“巨魔这里刷完了蓝BUFF便直接越过了三狼,要准备F4+红BUFF速三抓上了吗?”</p>
Joker回想起先前的兰博的动向,连连点头,“IG这把是准备将兰博养肥的肥肥胖胖啊!”</p>
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