第21章 美术没有性价比(1 / 3)

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学府书苑,A栋302室。</p>

张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。</p>

一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。</p>

“霸哥怎么了?”</p>

“他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”</p>

“你想多了!”</p>

伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”</p>

“对噢!”张小娟点了点头。</p>

房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。</p>

不过他并没有在意。</p>

因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。</p>

游戏名称:寄人篱下模拟器</p>

策划:88(可提升)</p>

程序:91(可提升)</p>

美术:78(可提升)</p>

……综合得分:72</p>

美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。</p>

如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?</p>

程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。</p>

这也很合理。</p>

毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Plus版。</p>

可为什么……</p>

在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?</p>

陈霸想不明白。</p>

《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。</p>

得分越高,得分越低?</p>

你搁这原地TP呢!</p>

“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”</p>

陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。</p>

想不明白就不想了。</p>

91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。</p>

“美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”</p>

陈霸挠了挠头。</p>