学府书苑,A栋302室。</p>
张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。</p>
一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。</p>
“霸哥怎么了?”</p>
“他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”</p>
“你想多了!”</p>
伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”</p>
“对噢!”张小娟点了点头。</p>
房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。</p>
不过他并没有在意。</p>
因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。</p>
游戏名称:寄人篱下模拟器</p>
策划:88(可提升)</p>
程序:91(可提升)</p>
美术:78(可提升)</p>
……综合得分:72</p>
美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。</p>
如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?</p>
程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。</p>
这也很合理。</p>
毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Plus版。</p>
可为什么……</p>
在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?</p>
陈霸想不明白。</p>
《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。</p>
得分越高,得分越低?</p>
你搁这原地TP呢!</p>
“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”</p>
陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。</p>
想不明白就不想了。</p>
91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。</p>
“美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”</p>
陈霸挠了挠头。</p>