虽然boss模式是齐乐特意拿出来,训练这些玩家的。
但是该给的尊重还是要给的。
然后,公告一经发出。
虚拟对决平台的玩家们顿时沸腾了。
越是经历战斗,这些玩家就越是明白,虚拟对决平台的价值所在。
因为在对决场里面得到的指挥能力和判断能力,都是毋庸置疑的。
这充分证明了——沉迷于虚拟对决平台,并不是玩物丧志,而是寓教于乐啊。
以至于在杀戮傀儡被消灭之后,血魔之祸被化解之后。
涌入虚拟对决平台的玩家,变得更多了!
“嘿,大家伙,瞧瞧我发现了什么,一个野生的新模式!”
“嗯?难道之前的模式是你家养的?”
“什么新模式,虚拟对决平台又有新模式了吗?”
“太好了,终于又有新模式可以玩了!”
“对了,这一次的新模式是什么?”
“好像叫什么boss模式。”
“希望我没有读错这个新模式的名字。”
“该模式以积分决定阵营最终排名,和淘汰顺序没有任何关系。”
“只有贡献分,没有淘汰分。”
“一起挑战最终boss吗,感觉还挺有趣的。”
“是啊,每次都和那些大佬对决,我们这些菜鸡的压力很大的。”
“还是去打打boss模式比较有意思。”
不同于玩家之间进行对抗的新模式,一出来,就吸引了不少玩家的注意力。
也引起了不少玩家的喜爱。
没办法,在玩家之间的对抗里面,大佬和菜鸡之间的差距,实在是太大了。
被那些高手拿脑子虐得多了,就会感觉自己是不是真的蠢。
这种打击,确实会让很多玩家情绪低迷。
不过boss模式就不一样了。
既然是依靠积分来排名,那就无所谓脑子不脑子的了。
想办法击杀更多的敌人,获取更高的积分才是最重要的事情。
而且,boss模式里面的经验计算方式,和其他的模式经验计算方式是一样的。