平均每一场战役攻略模式玩下来,需要消耗掉的中立阵营兵力,都是玩家阵营里的玩家,至少十倍以上的数量,并且时间拖得越长,消耗越大。
这对于持有免费账号的那些工具人玩家来说,真是提出了极大的考验。
加入新的对决场,就好些龙套演员赶场子一样,这边打完了,立马就要赶去下一个场子。
不过在这种情况下,赚取积分的速度,当然也是相当可观的。
起码那些年轻人都把这个看成是神明大人的考验。
更何况得到手里的积分也能用来兑换修炼资源,说他们乐在其中,其实也不算错。
可惜,数量少始终是一个大难题,哪怕他们自己再怎么勤奋,也弥补不了这一点。
所以齐乐见到试点这么成功之后,第一想法就是扩大工具人的阵营。
别的低等位面先不说,就说说之前送出去位面坐标的那些。
能把这些低等位面的分店开起来,也能大致上满足天穹神界的玩家对于中立阵营的工具人的需求了,最少不用一直把战役攻略模式做为测试状态了。
现在天穹神界的那些玩家,都在让步雨嫣帮忙向齐店长反馈一下意见。
说是什么战役攻略模式很好玩,很有意思,希望能快点从测试状态变成正式的新模式。
总之,和经典模式的核心玩法截然不同的战役攻略模式,确实在玩家之中抢占了一大片爱好者,让他们变成了真正的即时战略玩家。
募兵系统真的是神来之笔,让他们也能体验一下指挥者的快乐了。
如此看来,这些玩家挥斥方遒的心,还真是挡不住呢。
要是能把猪队友的属性改一改就更好了。
不过这种小事和齐乐没关系,玩家之间的友好互动,可是经典元素之一。
只要别弄成真人决斗就行了,在虚拟对决平台里面玩玩就算了,伤了和气可不好。
最起码,要打也要去店外面打,别影响到其他的顾客。
而除了这些因素之外,齐乐打算加快分店的建造,还有另外一个原因。
那就是“神迹”的借口,实在是太好用了。
什么叫一举多得?
这就叫一举多得!
以顾平川所在的低等位面来看,这都已经不是双赢的局面了,而是三赢的模式!