狡猾的中国人。——众多老总忿忿不平的暗骂。这个林风实在太过狡猾,居然能想出这样的赚钱模式。众多老总不得不佩服林风的奇思妙想,他能在23岁年纪成为世界首富,也不是没有道理的。
“最后,我还要再次说明一点。”林风站起身来,看着屏幕上278家公司的老总,自信说,“在未来三年之内,我可以保证《虚拟人生》的在线玩家数量将超过5000万人,全球玩家数量超过5亿!而且,未来还会更多,更多!我可以保证,《虚拟人生》将会是全球最受欢迎的大型网络在线角色扮演类网游。”
吓!众多公司老总听了一惊。如果在线人数能超过5000万人,全球玩家数量超过5亿,那这款《虚拟人生》所带来的眼球经济将会远超现金世界上任何一个广告资源。要知道这5亿人,都是年轻人,也大多拥有一定的消费能力。也是商家比较喜欢的那一类人。
至于能否达到林风所说的这个条件,林风对此是深信不疑。《虚拟人生》刚刚开始,一系列更多精彩内容还没有推出。比如真正的交友系统,明星系统,职业系统等等,都还没推出。现在玩家只是在建设各自的城市,等8月结束,这些全新而有趣的系统将会一一陆续推出,到时《虚拟人生》的在线人数还有全球玩家数量将会陆续上升。
何况,林风也会推出各种相应获得来刺激玩家对游戏的热情。比如举办一个明星生日party,那些在游戏当中和虚拟明星成为好朋友的玩家将会获得邀请,来出席明星的生日party。林风还可以让那些在“体育系统”拿到名次的人,和一支真正的职业足球队(比如林风的托特纳姆热刺)踢一场正规的比赛,观众则是所有《虚拟人生》的玩家。
等等这些活动,林风可以推出很多。而这些,无疑都是能够刺激玩家对《虚拟人生》的投入。
“好了。现在拍卖会正式开始!”随着林风一声令下,这场史无前例的拍卖网络虚拟资源的网络拍卖会正式开会。
整个拍卖会气氛极为火爆,毕竟林风的承诺,未来三年让《虚拟人生》在线玩家超过5000万。玩家总算超过5亿,还有这极为新颖的广告流量计费都让这些厂商趋之若鹜。
在此起彼伏的拍卖叫价声中,《虚拟人生》2003年下半年的虚拟资源广告拍卖会结束,最终278家厂商总共有234家厂商在《虚拟人生》当中投放虚拟广告资源。至于会产生多大的利润,根据“第二世界”推算。预计将会产生4亿美元左右的净利润。当然,这只是预计的广告流量收入,还不包括向这些广告厂商出售游戏币的收入。这也将会是一个巨大的财富来源点。
随后,当陈晓薇宣布《虚拟人生》虚拟资源拍卖会顺利结束时,全球都愣住了。关于这次拍卖会,所有媒体和专家都并不看好,认为厂商就算会投拍,也会只投拍几个非常重要的虚拟资源,没想到最后会有238家公司拍下其虚拟资源,这实在出乎所有人意料。而且更让人吃惊的是。林风居然采取的是完全新颖的广告流量计费,玩家点了广告,相应的广告厂商才会向“第二世界”付费,这点实在太精明了。
英国《泰晤士报》宣称——“第二世界”开启了一个全新的收费模式,而且这比此前在电视上,报刊杂志上的广告投放更加直观和有效。在电视、报刊杂志上的广告,真正看的人寥寥无几,而在《虚拟人生》当中,玩家为了获得游戏币,却不得不点广告。而且至少有15秒钟,这15秒钟产生的效果远远大于电视,报刊杂志的效果。不过这个全新的收费模式,最终能为“第二世界”带来多大利润。能否维持《虚拟人生》的运转,我们拭目以待。
美国的《华尔街日报》连连感叹——这个神奇的中国小子,再次创造了一个网络奇迹,这样新颖有趣的收费方式实在令人不得不为之拍案叫绝,尤其玩家为了赚取广告费,不得不点广告。这是彻底让广告和玩家融为一体。而且令人惊叹的是,林风将会在每天推出一个厂商活动,向其出售游戏币,以此来奖励玩家,这个点子更是绝了!精明的中国人,精明的世界首富!
《泰晤士报》和《华尔街日报》的称赞,让原本想要继续诋毁林风的《太阳报》和《华盛顿时报》等报纸一阵无力。毕竟这个收费模式的确非常新颖,而且众多厂商已经买账。面对这铁一般的事实,他们根本无言以对。