不过由于“精英服务器”只有50万名额,因此排名后20万名的玩家虽然有权进入“精英服务器”,但一旦“精英服务器”满载,前五十万名的玩家想要进入游戏,系统将会自动从在线的排名最考后的玩家开始“踢人”,给其20秒钟时间,让其离开“精英服务器”,让前五十万名的玩家进入“精英服务器”。
虽然这样对后二十万名玩家不公平。甚至有点歧视,但就游戏规则本身来说,这排名靠后的二十万名玩家本就不拥有进入“精英服务器”的资格,现在只是保证“精英服务器”满载(毕竟不可能永远保持50万在线名额)。才额外多出了20万的候补名额。
虽然这个规则,有点残酷,有点不人道,但林风深信这更能刺激玩家的那颗“胜负心”。毕竟没有人愿意被系统踢出局,而且采用的是从在线排名最后一名开始踢人。这对所有玩家来说。哪怕靠前一名都是好的。这点,无疑是非常刺激人的。
当然,为了提高竞争性,《地上最强》也会在每周末进行一次“精英挑战赛”,依然采用和电脑NPC闯关比赛进行积分,前70万名的玩家拥有进入“精英服务器”的资格。当然,对于上周已经进入“精英服务器”的玩家,可以不参加挑战,计分则以上周为基础。不过每月必须亲自挑战一次,否则剥夺“精英服务器”的资格。
不过为了更加凸现格斗类游戏的对抗性。《地上最强》还设定,任何一名玩家都可以挑战“精英服务器”的玩家。只要花上一笔挑战费,而且对方同意便能挑战。如果挑战者胜利,获得进入“精英服务器”的资格,当然,挑战费一半归败方当着安慰奖。如果失败,挑战费全部归对方。至于挑战费,则由双方协商,系统暂不干涉(如果出现某些高层指示,系统也只能干涉。限制挑战费的上限)。
林风相信,这个有偿挑战的制度,将更加刺激所有玩家冲击“精英服务器”的热情,让玩家对《地上最强》保持持续高昂的热情。
“老板。‘精英挑战赛’全部结束,所有70万名(50万名正选资格,20万名候补资格)‘精英服务器’玩家诞生。”吴兆浦兴奋的从西山隆志手中接过数据表。
“老板,在总共70万名玩家当中,中国大陆玩家占有25万人,日本玩家占有22万人。韩国玩家占有12万人,亚洲其他地区玩家占有15000人,欧洲玩家有40000人,北美玩家有50000人。合共70万人。”吴兆浦握拳说。