第四百三十六章 全新的架构(2 / 3)

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林风听了点头,这点的确非常好。不然明明一个武侠在线游戏,进去之后非要和各种怪物去打。怎么都觉得别扭。

“而且在升级制度上,我也大胆的取消了固有的升级制度,不再用阿拉伯数字来明确标识玩家的级别,将采取武侠小说中的武功境界来取代传统的升级模式。现在共划分为‘江湖菜鸟’、‘九流低手’、‘普通高手’、‘三流高手’、‘二流高手’、‘一流高手’、‘绝顶高手’七个境界,每个境界有十个品级。相当于传统在线游戏的70级。并且,暂时将武功境界峰顶为七个境界(70级)。”裘新详细解释。

林风听了连连点头。这样虽然只是换了个外壳,但无疑对已经厌烦了西方魔幻小说升级的玩家来说,却充满了新意,而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。

“同时,我取消了经验值,改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值,并且玩家并不一定需要‘打怪’才能提升武学熟练值,提升武学熟练值一共有三种办法:一,在练功室修炼(缺点:速度慢。优点:安全);二,战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家PK(缺点:容易死亡,优点:提升快);三,奇遇,玩家机缘巧合获得诸如‘千年何首乌’、‘大还丹’等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。

“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类,内功,也是系统自动评定玩家武学境界(等级)的主要依据之一。内功共分为四个等级:入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界,分为:‘初窥门径’、‘略通一二’、‘ 渐入佳境’、‘融会贯通’、‘信手拈来’、‘举一反三’、‘震古烁今’七个境界,并且每个境界分为十层心法。”

“同时,四种内功的威力各有不同。‘江湖内功’比‘入门内功’威力大10%,‘镇派内功’则比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’则比‘镇派内功’威力大20%。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法。每层心法的威力都比上一层高2%。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。

“至于四种内功获得方式,各有不同。‘入门内功’玩家只要加入门派便能获得;‘江湖内功’必须当玩家‘入门内功’达到一定境界之后,方能向门派师父申请学习;‘镇派内功’则必须对门派贡献度达到一定值之后,方能向门派掌门申请学习;至于‘稀世内功’。则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了‘阴性’的江湖内功,机缘巧合获得‘阳性’的‘稀世内功’,则必须化去所修炼的‘江湖内功’所有等级,重新修炼。”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。

武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如制作西方魔幻网游,那样更简单,也不会被玩家骂——画虎不成反类犬。

众人听了一阵惊诧,这样划分,的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家PK之间存在太多变数。