【魔灵之王,死亡女帝……没听说过的不死者,可光听名字就很厉害。可是,居然是帝王…………】
【没错,那是我的技能中可创造的最强大的五种不死者中的两种。还是说不喜欢称帝王的种族吗,可其他的和你当前的进化线契合度比较低,死之统治贤者或者具现化死神的话…………】
【这,怎么可以!】
觉得种族名太夸张是一个理由没错,可后面出现这两个是不是一个和安兹师父过去的种族平起平坐,另一个甚至更高了啊?不会喧宾夺主吗?
不过实际上对梅赛忒来说还有更为安兹找想的理由——
【还是请师父您将其用作召唤作为自己的前卫吧,不该把技能浪费在无需再冒险的我身上。】
梅赛忒体验过安兹的技能【创造不死者create undead】和【强化不死者】对自己的进化改造,并花时间将得到的一切吃透,所以明白。
【创造不死者create undead】施以尸体或不死者,可以将其变成自己创造能力范围内任何一种不死者,但如果强行提升太多,一次超过+35级,本该有真实躯体应当能长时间留存现世的不死者,就会无法长时间承受,变得和魔法召唤不死者一样过一段时间就会灰飞烟灭。
当初安兹对梅赛忒的施予已经是试验完成拿捏极好的时候,为了安全控制在了+15~+25级,因此没能达标的部分用技能【强化不死者】在不升级下提升能力值来弥补,加上她的玩家血脉也方便使用直接获得的能力,将其全部理解化为己有变得不再需要安兹师父技能支持她自身存在的时候,就能再次让安兹给她进化,她成为“墓穴之主”就是二次进化的成果。
这样看来,她提出让安兹将其用在迷宫中,就等同最后不会留存的召唤魔物,完全浪费了。可梅赛忒第一反应还是为安兹的安全找想。
【呵呵哈哈哈哈哈哈。】
【师父,我可不拿您的安全开玩笑!】
【哈哈,不不,我理解你的关心。事实上我创造最高阶不死者除了消耗技能还是要消耗经验值的。可现在一日的技能刷新时间快到了,当前我也不需要增加前卫和辅助,没用上的再不用就浪费了嘛。而且通过迷宫的收益也很多,难得的经验值大幅溢出,可也到上限了,如果不用掉一些,之后打终boss就储存不到经验值又得浪费了啊。】