第57章 “投骰占卜”的局限(2 / 3)

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可正如他前面体验到的一样,“投骰”一旦涉及到要是像那种非常杂乱的事件,干扰的因素太多,有效信息又不足。</p>

判定的难度就会急剧上升。</p>

不仅“极端困难”的难度也冒出来了几个,而且还要过不下五个方面的判定。</p>

斯塔已经做过了一次关于这个事情的“投骰占卜法”,而结果也不怎么样。</p>

暗骰</p>

幸运:29/30(困难成功)</p>

神秘:19/25(困难成功)</p>

灵感:3/12(大成功)</p>

语言:97/11(大失败)(加这个是因为占卜语句需要足够准确,但斯塔的占卜描述又太过宽泛了,只是一种没来由的怀疑)</p>

占卜:15/24(困难成功)</p>

……</p>

不出所料,再一次涉及到这种没有头绪却又强行找线索的“投骰占卜法”,斯塔便感觉自己的灵性消耗了很多。</p>

除此之外,他还发现自己疑似掷出来了“大失败”,感觉自己晕乎乎的头疼,难以正常说话。</p>

如同在数天没刷的动物园厕所里待过夜之后大脑被臭味冲爆的感觉。</p>

这种感觉之前他也经历过,是在自己发明“投骰占卜法”不久后,兴冲冲地想凭此还原一些残缺配方的最后一部分。</p>

结果就是由于其间的涉及因素太多,自己的线索也不足,出现了大量灵性消耗,当天吃饭的时候都感觉自己握不住手。</p>

也是,“投骰”毕竟是一项低序列的能力,要不然也不会在晋升序列8“呓语病患”后需要臆想来做补充了。</p>

如果一步步得到晋升后的“投骰”,最终也许能达到这种凭空怀疑也能不需要很多判定,“无中生有”硬生生地挖掘线索、找出缘由。</p>

和“偷盗者”晋升到最后一样“无物不可偷”,达到一种“无物不可篡改”的效果。</p>

但现在么,斯塔还是要老老实实地等待着骰子的判定能不能给个微小的机会让他通过。</p>