玩家们虽说在建设领地时,便已将积蓄花得七七八八,可不代表玩家们就穷了!在历史剧情的发展过程中,不但能获得大量的魂玉,这些起义或发动叛乱的NPC身上,可都有着不少的油水,绝大多数都是他们搜刮而来的成果,只是最终都便宜了击杀他们的玩家或NPC。</p>
当盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩被封印掉以后,防守压力虽然还是挺大的,可是却没有原本的这么夸张,玩家与盎格鲁撒克逊人的交换比便骤降至三十五比一左右,差了整整八九倍之多。</p>
苏特兰格王国和英格罗那王国的玩家在蛮族入侵剧情当中,以近三十七亿累积死亡次数,击杀了三千万左右的盎格鲁撒克逊人,尽管伤亡惨重,可是玩家主领地的部份几乎无损,就某方面而言也算是占了不少的便宜。</p>
当然,这个无损并不包含玩家所属的NPC军队,要是没有玩家的NPC军队支撑战线,只怕玩家们的损伤还得再往上翻好几倍。</p>
不过这是后话,再次暂时带过。</p>
且说,卡洛美娅群山这边,有许多山脉几乎无法攀爬,除了垂直陡峭以外,甚至还有上宽下窄的倒悬山势,正因为这样地险峻,才封锁住了盎格鲁撒克逊人,令其无法透过翻山越岭等手段跨越,这也使乌拉诺斯的战略地位节节升高。</p>
许多玩家在仔细研究过卡洛美娅群山的地形图以后,都不禁感叹:〝塞伦公爵后继有人!〞</p>
这些山脉无法被盎格鲁撒克逊人利用,却不代表无法被玩家们利用!在艾洛西亚的指挥下,领民利用床弩将系有绳索的弩箭,从一座山头射到另一座山头,加以固定之后就成了可供人通行的吊桥。</p>
艾洛西亚在这些山头上建立了防御型附属领地,用以囤放防守物资如滚木、火油、箭矢等等,并邀请玩家驻守其中,一方监视山底下的盎格鲁撒克逊人,另一方面也能从高处进行助攻或阻击。</p>