第311章 山谷大战,典韦显威(2 / 3)

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效果3,全力以赴时,可随机降低对手1~3点武力值;</p>

雷阵目前五维属性,统帅:71,武力:96,智力:58,政治:46,魅力:72;</p>

叮咚,雷阵技能‘音暴’效果1发动,对敌发动时,自身武力+3,雷阵基础武力96,当前武力上升至99;</p>

“来的好!”典韦见雷阵策马冲来,眼中当即闪出一丝战意,正如那句话,行家一出手,就知有没有,从雷阵出手的那一刻,典韦就知道碰到了值得一看的对手!</p>

如此,他自然不会放过了!</p>

叮咚,典韦技能‘恶来’发动;</p>

恶来:古之恶来,凶威盖世,此技能唯有今之恶来典韦,以及古之恶来方能觉醒,两人持有的效果有所不同,若是二人同处于一处战场,并且共同作战,则可以处罚组合技‘古今恶来’;</p>

效果1,军团作战时,可大幅度降低敌军士气,使敌方军队的战斗力有所下降,斗志遭到瓦解;</p>

效果2,对敌发动后,自身武力+4;</p>

效果3,越战越勇,此效果发动之后,可凭借心中的凶悍之气,不断提高自身战力,初次发动时武力+3,二次发动时武力+2,三次发动时武力+1;</p>

效果4,步战之时,每当典韦受到两点负面属性的压制,则自身武力+1;</p>

效果5,当典韦的主公、亲友遇到生命危险时,可大幅度提高己身的战力,随机增幅自身1~5点武力值;</p>

不愧是典韦,有着古之恶来的凶名,觉醒的恶来技能,直接有着五大效果。</p>

效果1,完全就是军团大战使用的,跟张飞的怒喝技能,有着异曲同工之妙!</p>

至于效果2和效果3,就是单纯的增幅效果,十点武力增幅,与李殿南的烈斩一样,唯一的弱点就是启动缓慢,需要一点点将其触发出来。</p>

不过,恶来技能最精华的效果所在,还是最后两层效果!</p>

第四个效果,完全就是相当于另类的半万法,只不过,它有着很大的限制性,那就是只有当典韦步战之时,才会进行触发!</p>

而且,是受到压制效果的两点武力压制,自身才会受到一点的武力增幅,可若是只受到三点或者是一点的单数压制,那典韦就要吃亏许多。</p>

不过,总的来,有总比没有强。</p>

至于效果5,完全就是护主加上护友效果。</p>

护主这方面,典韦想要将其发动出来,简直就是难如登,毕竟王羽的实力摆在那里,可要是护友的话,就相对简单了!</p>

叮咚,典韦技能‘恶来’效果2发动,对敌发动后,自身武力+4,典韦基础武力100,黄骠马+1,镔铁双短戟+1,当前武力上升至106;</p>

七点武力差距,如果按照正常发展的话,雷阵很难在典韦手上支撑三十回合,可关键是,雷阵属于越战越勇的类型,三十回合刚好让他的技能全开。</p>

更何况,雷阵的音暴技能,也带有压制效果,压制龄韦的一点武力,使他的武力变成了105。</p>

十回合!</p>

二十回合!</p>

三十回合!</p>

雷阵不断咬牙坚持,终于使自身武力达到全开。</p>

叮咚,雷阵技能‘音暴’效果2发动,当前与典韦接连大战三十回合,故自身武力+3,当前武力上升至102;</p>

至此,雷阵火力全开,有了神将级别的战力!</p>

面对如此情况,典韦心中的战意,那是变得更加浓厚了。</p>

叮咚,典韦技能‘恶来’效果3第一次发动,自身武力+3,音暴武力-1,当前武力上升至108;</p>

雷阵或许有些本事,但比起典韦来,还是还差了许多,这不仅仅是基础武力点差距,还是技能的差距。</p>

就像现在一样,雷阵拼杀抵挡而成的火力全开,典韦轻轻一动就达到了,而且比他更强!</p>

交手不过十几回合,典韦再次占据上风,如果雷阵没有什么底牌存在的话,恐怕也只有饮恨于此这一条路。</p>

不过,就在这关键时刻,雷阵的弟弟雷雨,眼见哥哥落入下风之中,当即飞马支援!</p>

“哥哥莫慌,雷雨来也!”</p>