第125章 刨列强的祖坟(3 / 3)

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“那我立刻去天涯论坛发帖,招募人手?”

“不急,先联系化为让他们在中东搞个云技术中心,为咱们开发的游戏提供云服务。那个鬼地方太热,搭建服务器成本很高的。”

“然后呢。”

“然后就是聘请中东的艺术家和历史学家,设计经典人物造型什么的,务必让王爷们看一眼就拔不出眼珠子。”

“游戏开发呢?”

“这个不是重点,随便挖几个团队,缝合个国内火热的网游模式就行。”

“我算看明白了,咱是捞一票就走?”

“不对,咱是调高爆率,让王爷们玩爽,然后再开发一款游戏让他们从头玩起……不断更新迭代,一款游戏接一款游戏,榨干王爷的钱包。”

吴洋:“……”

这打法,我从没见过啊!

不过听着好像很有道理的样子,就先这么招吧。

赚钱嘛,不寒碜。

罗辉来了兴致,就滔滔不绝地继续说起来:“中东王爷的网游市场,只是咱们练兵的地方,尽快锻炼出几个比较能打的游戏开发团队就行。”

“努努力,三年内推出七八款游戏,捞个两三百亿美金回来支援云技术和大模型算法开发。”

“等咱不差钱了再好好打磨几款经典游戏。”

“到时候,智能手机和4G技术也大规模铺开了,正好把手游市场做起来。”

“游戏名字我都想好了,就叫王者荣耀和绝地求生。”

“……”

卧槽!

你早就谋划好了吧?

哪有人临时能想到这么长远而具体的规划?

听听。

不但游戏名字想好了,就连盈利模式和针对的消费人群也锁定了。

分明是早有预谋!

三个人神色古怪地看着侃侃而谈的罗辉相互交流眼神:罗总肯定是早就盘算好了一切,只是现在找个机会说出来而已。

妖孽啊!

这货才十八岁就这么老谋深算。

再长大点……不敢想象啊!

字节乐动有这样的老板,必然能在未来的国际互联网市场上割据一方,成为真正的巨头。

“老板,老板,咱先不说游戏了,能解释一下短视频APP开发的重点吗?”

田春忍无可忍地强行打断老板有关网游的畅想。

不打断不行啊。

按照老板的规划发展下去,字节乐动根本抽不出人力资源和时间开发短视频APP。

毕竟咱不是游戏公司,对吧?

赚钱的同时,还得琢磨着干点正事。

“哦哦哦,那就不扯游戏了。”

罗辉逐渐回过神来:“开发短视频APP的关键只有两点。”

“其一,简单的操作方式。”

“不只是使用简单,还要有更加简单便捷的编辑方式。”

“比如提前编制一些人物造型方案,让用户可以根据模版自行创作内容上传。”

“简单来说就是让更多人参与到视频创作中来。”

“其二,找准切入点。”

“音乐和舞蹈是人类共通的艺术语言,所以就拿他们做切入点。”

PS:看到有兄弟说会自动从书架下架,还有其他人有这种现象吗?