面对时不时主持人抛出的陷阱式提问。</p>
蔡勾游刃有余的照单全收,得体回答。</p>
随着游戏大事件直播的持续,当大家伙得知蔡勾在接受采访时。</p>
越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。</p>
酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。</p>
节目进行到最后。</p>
主持人换了张手卡,提问:</p>
“玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”</p>
“你是不是也这么认为?”</p>
“没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”</p>
“你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”</p>
蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”</p>
“再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”</p>
主持人追问道:</p>
“那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”</p>
这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。</p>
“肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次伱连第一关都玩不懂!”</p>
“没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”</p>
“我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”</p>
“就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”</p>
“我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”</p>
“楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”</p>
“别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”</p>
蔡勾听到这个提问,摇头道:</p>
“泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”</p>
“其实在我眼里,都不算硬核!”</p>
“为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”</p>
“在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”</p>
“啊?”主持人追问道:</p>
“请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”</p>
蔡勾苦笑摇头:</p>
“或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”</p>