第32章这或许是史上最难的游戏!(3 / 3)

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面对时不时主持人抛出的陷阱式提问。</p>

蔡勾游刃有余的照单全收,得体回答。</p>

随着游戏大事件直播的持续,当大家伙得知蔡勾在接受采访时。</p>

越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。</p>

酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。</p>

节目进行到最后。</p>

主持人换了张手卡,提问:</p>

“玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”</p>

“你是不是也这么认为?”</p>

“没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”</p>

“你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”</p>

蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”</p>

“再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”</p>

主持人追问道:</p>

“那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”</p>

这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。</p>

“肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次伱连第一关都玩不懂!”</p>

“没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”</p>

“我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”</p>

“就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”</p>

“我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”</p>

“楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”</p>

“别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”</p>

蔡勾听到这个提问,摇头道:</p>

“泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”</p>

“其实在我眼里,都不算硬核!”</p>

“为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”</p>

“在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”</p>

“啊?”主持人追问道:</p>

“请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”</p>

蔡勾苦笑摇头:</p>

“或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”</p>