第225章 《修真幻想》(1 / 3)

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这不是BUG,这是游戏特性正文卷第225章《修真幻想》结束对魔龙工作室的参观拜访后,陈霸带人参加了今年的中海游戏展。</p>

在展会上,他公布了新游戏的正式名称及部分卖点。</p>

新游戏暂定名为《修真幻想》,一款仙侠题材的大型多人在线角色扮演游戏。</p>

这也是画饼……</p>

虽然曝光了新游戏的名称和题材,但很显然,《修真幻想》除了几张AI画的宣传图,其他啥也没有。</p>

甚至连宣传片都没做。</p>

所以在不少人眼里,霸哥此举无异于画饼。游戏肯定没做好,可能都还没开始做,现在就开始宣发了?</p>

吐槽归吐槽,毕竟霸哥画饼也不是第一次了。</p>

而且这次他画的饼,相较于以往画的饼,明显更吸引玩家们的目光,也更加令人心动。</p>

仙侠MMO?</p>

握草!这可是震惊大伙一整年的消息,天霸工作室要做MMO了?题材还是大伙都喜欢的仙侠?</p>

听起来就很酷啊!</p>

唯一的悬念在于,从来没做过MMO的天霸工作室,能否做好这款游戏?而且这款MMO将采取什么样的付费模式?</p>

“霸哥,游戏氪金吗?”</p>

这是陈霸听到最多的询问,也是玩家们普遍比较关心的问题。</p>

MMO都是吞金巨兽,这是游戏界公认的一个事实。玩过MMO游戏的玩家都知道,这类游戏如果是点卡制还好,免费游戏的话……</p>

毫无疑问,为了争夺榜一,几十万几百万砸进去可能连个水花都掀不起来。</p>

不要觉得很夸张!</p>

MMO下限很低,尤其是免费游戏,充斥着大量零氪白嫖玩家,他们玩游戏不仅不花钱,甚至还想方设法从游戏里挣钱。</p>

但除去这些零氪以及小氪玩家后,MMO游戏的上限又会让人看得瞠目结舌,直呼夸张!</p>

以陈霸的经验,MMO游戏的上限,主要取决于两个方面。</p>

一是各种排行榜的竞争强度!</p>

如果你这个区的榜单竞争比较激烈,重氪玩家比较多,物价水平也比较高,那上限就会被拉得很高很高。</p>

二是游戏本身的上限。</p>

部分游戏,一次较大的版本更新,可能花几万块就提升到上限了。继续花钱毫无意义,因为这个版本更新的内容就这么点。</p>

以米家经典的卡池为例。</p>

新版本出了一个角色池和武器池,给角色抽满+武器抽满的花费,便是这个版本的上限。</p>

两种模式,各有千秋。</p>

总体来说,通过版本更新来控制氪金上限的游戏,一般氪度都比较友好,不至于劝退普通玩家。</p>

因为版本上限就在这里,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不开太大的差距。</p>

游戏本身无上限,考验玩家钱包厚度的游戏,那就比较恐怖了。排在榜单前列的玩家,可能一刀就能杀死一片白嫖零氪玩家,纯纯的无双割草。</p>

“我们要成为前者。”</p>

面对玩家们的担忧和顾虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”</p>

“所以还是免费游戏?”</p>

“没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”</p>

陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”</p>

什么?</p>

你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?</p>

说的很对,确实是这样子。</p>

但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?</p>

快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。</p>

可凡事都有两面性。</p>

免费游戏在刚开服头两年,真的是太赚钱了!两年就能赚到点卡游戏十年的收益,谁还跟伱玩“细水长流”这一套啊?</p>

《修真幻想》必须是免费游戏,也只能是免费游戏。</p>

点卡收费陈霸想过,也想过像魔兽世界那样长久运营下去,但终究还是被他给放弃了。</p>

还是那句话,山猪吃不来细糠,玩家自己选的免费游戏,那也别怪游戏开发商用脚投票。</p>

免费游戏,主要营收渠道就是内置的游戏商城。</p>

而在《修真幻想》这款游戏里,陈霸已经想好了大致的氪金方案。</p>