第120章 霸体为什么厉害?(2 / 3)

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……综合得分:10</p>

游戏还未正式立项,目前仍处于讨论阶段,所以得分全是零蛋,这不足为奇。</p>

但综合得分居然有十分,这就很让人难蚌了。</p>

“这绝对是Bug……”</p>

陈霸敢对天发誓,系统的综合得分绝对有问题,反正不正经,谁信谁就是真沙比。</p>

不过问题不大。</p>

虽然综合得分有这样或那样的问题,但至少分支评分是准确的,有这个外挂在,他可以清楚的知道每一个决策的反馈。</p>

“好家伙!这系统是开罗公司做的吧?”</p>

陈霸以前还没注意到,但现在仔细一看,系统界面真的很像开罗的像素模拟类游戏。</p>

可惜的是,没有显示出每名员工的各项技能属性,不然就真变成开罗游戏了。</p>

沉思片刻。</p>

陈霸突然有了一个想法。</p>

在《恋爱参谋部》这款游戏里,因为模拟的是年轻男女相知相恋的过程,所以好感度不能以具体的“数值”进行量化。</p>

换一种方式!</p>

取消数值,好感度就变成了未知的X。</p>

结婚和分手是两条互相平行,永不相交的直线,X就是夹在两条直线中间的“曲线”,随时会出现波浪状起伏。</p>

当曲线X上扬,触碰到结婚这条直线时,那就代表攻略成功。当曲线X下降,触碰到分手这条直线时,那就代表攻略失败。</p>

没有固定的数值。</p>

曲线会随着两人的相处不断起起落落,玩家所要做的事,便是在每个关键节点都做出关键决策,使曲线逐渐上扬直到求婚成功。</p>

陈霸将这个想法,告诉给了杨栋,想听听他的意见。</p>

“没有明确数值吗?”</p>

杨栋初听这个想法,也觉得很不可思议,哪有恋爱养成游戏,没有明确好感数值的设定?</p>

但他仔细一想又觉得很不错,没有数值,才能更好的模拟出恋爱时的感觉。</p>

“不过你这个设计,会不会出现两种情况,第一种是玩家不费吹灰之力,轻松就攻略了心仪的角色?”</p>

杨栋皱眉道:“还有一种可能是,玩家玩了很久,X曲线始终平稳,就这么拖着一直没有结果?”</p>

“不排除这两种可能。”</p>

陈霸点了点头道:“第一种情况,我们俗称的闪婚!第二种情况,那就是很常见的爱情长跑……”</p>

两种情况都是合理的。</p>

闪婚也好,爱情长跑也罢,全都是玩家各自做出的选择所决定的,他们无权干涉也没理由干涉。</p>

反正好感度没有具体的数值,如何把握住每一个关键机会,那就全凭玩家们发挥了。</p>

实在不行……</p>

这不是还有狗头军师嘛!</p>

请教一下其他玩家,结合大家的智慧,找到破局之法应该是不难的。</p>

“可我们是一款恋爱养成游戏啊!如果玩家闪婚,那通关时间岂不是没超过游戏退款时间?”</p>

杨栋很纠结。</p>

假如真来一个天命之子,或者是恋爱大师,几分钟就搞定了,那这游戏后续还能玩啥?</p>

“所以这时候,联机模式就体现出作用了呀!你自己成了,还可以去当狗头军师,给别人出谋划策……”</p>

陈霸觉得,取消好感数值后,如果真有人快速通关,那确实是他的本事,怨不得谁。</p>

反正游戏叫《恋爱参谋部》,即使本体通关了,还能去给其他玩家出谋划策,不愁没得玩。</p>

……</p>

今年的冬天,江宁下雪了。</p>

北方下雪不值得惊奇,但南方下雪可就稀罕多了。即使是薄薄一层,那也总比没下强!</p>

陈霸裹着羽绒服,在高铁站接到了大包小包,特意来江宁陪他过年的老陈。</p>

“爸!你带这么多东西干嘛?这里面都是什么,好沉啊……”</p>

“今年杀了头400斤的年猪,我就做了点腊肉,寻思着给你带来尝尝。”</p>

老陈也心疼儿子。</p>

虽然他知道,儿子现在挣钱了,不缺吃也不缺穿,但腊肉这东西应该是买不到的。</p>

即使能买到,估计味道也没他自己做的好吃。所以出发前,他特意带了好几十斤的腊肉,塞满了行李箱。</p>