第105章 三消游戏(2 / 3)

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目标、阵营、存活!</p>

这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。</p>

“先不急,再看看。”</p>

虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。</p>

第一次总得慎重考虑。</p>

移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。</p>

最重要的是……</p>

开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。</p>

第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。</p>

基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。</p>

拜托!</p>

这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?</p>

“更简单一些?”</p>

听到霸哥的话,众人面面相觑。</p>

“没错!”</p>

陈霸直言不讳道:“咱们在PC端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”</p>

萌新就得低调点。</p>

哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?</p>

手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。</p>

“我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”</p>

“三消?”</p>

众人表情疑惑。</p>

天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?</p>

结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?</p>

这也太那啥了……</p>

尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。</p>

确实,三消很基础。</p>

但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。</p>

不说手游了。</p>

即使是在PC端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?</p>

“可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。</p>

“对啊,多人联机!”</p>

陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”</p>

小陆:“……”</p>

冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。</p>

这怎么联机啊?</p>

“匹配对手,搞那种PK制啊!”陈霸无所谓道。</p>

“五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”</p>

甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。</p>

“也……也行吧!”</p>

虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。</p>

不过三消真的好玩吗?</p>

钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。</p>

只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”</p>

题材没问题。</p>

三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。</p>

这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……</p>

三消手游就是如此。</p>

生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。</p>

“三消游戏也得分情况。”</p>

陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”</p>

“我是这么想的……”</p>

“传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”</p>