第92章 放养NPC(1 / 3)

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这不是BUG,这是游戏特性正文卷第92章放养NPC出来混,最重要的是兄弟够多!</p>

整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?</p>

信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?</p>

小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。</p>

果然……</p>

在特定条件下,NPC也能攻略NPC,招募追随者甚至是结婚生子。</p>

所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。</p>

只要让两名NPC之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。</p>

比如,招募两名NPC队友,带他们一起刷怪升级。</p>

在这期间,除了玩家与NPC队友的亲密度会增长外,两名NPC队友之间也会缓慢增长亲密度。</p>

在两名NPC队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名NPC队友,降低玩家与这名NPC的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。</p>

逻辑其实很简单。</p>

NPC有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他NPC。</p>

勇者招募了NPC张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。</p>

而NPC李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。</p>

“没想到会有这种Bug!”</p>

刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,NPC还能招募队友呢?”</p>

这个问题不好解决啊!</p>

陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。</p>

这跟小陆之前发现的好感度Bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的Bug,根源在于他们自己写的好感度程序。</p>

所以修改起来还算简单。</p>

但这次的Bug,主要根源在于NPC与NPC之间的隐藏好感度。</p>

这可不是他们写的代码,而是系统提供的NPC生成程序所自带的一部分内容。</p>

说白了。</p>

天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到NPC与玩家这一部分。</p>

至于NPC与NPC之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……</p>

“坏了,中计了!”</p>

陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度异常Bug只是一个幌子。</p>

真正的祸害在这呢!</p>

可即便找到了罪恶源头,陈霸也没太好的办法。</p>

毕竟《神恩大陆》这款游戏的可玩性,本身就建立在系统提供的NPC自动生成程序上,没有这个程序,这就是一款垃圾游戏。</p>

要想修复这个Bug,那就得废弃原有的NPC生成方案,改为木桩式痴傻NPC。</p>

这么一改,问题是得到解决了,可《神恩大陆》这款游戏也废了……</p>

“不行,得另想办法!”</p>

一刀切肯定不行,系统搞出来的NPC生成程序太叼了,没有这些多姿多彩的NPC,游戏可玩性直接下降好几个档次。</p>

撒手不管也不行。</p>

眼下这个Bug,已经对游戏环境产生了极大破坏。</p>

身为勇者的玩家,呼朋唤友,利用NPC可以攻略NPC的机制,搜罗一帮小弟马仔肆意欺压魔物。</p>

这还是勇者吗?</p>

知道的是勇者,不知道的还以为是什么不良社会活力组织呢!你家勇者去讨伐魔王,阵仗搞得跟攻打平安县城一样啊?</p>