第14章 问卷调查(1 / 3)

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在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。</p>

这其实是常用的手段。</p>

主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。</p>

问卷是通过寒窗苦读模拟器的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。</p>

钱鑫自然也收到了。</p>

作为寒窗苦读模拟器爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。</p>

碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。</p>

请问您的性别是?</p>

1.男</p>

2.女</p>

3.其他……</p>

前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。</p>

请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)</p>

1.我是剧情党</p>

2.我在乎游戏性</p>

3.我是风景党……</p>

这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。</p>

玩法肯定是最关键的。</p>

决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。</p>

当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。</p>

毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。</p>

至于画质……</p>

钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。</p>

不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。</p>

千人千面嘛!</p>