只是平时很少来往打交道,所以一时半会没想起来而已。</p>
“好了,不扯远了。”</p>
陈霸咳嗽一声,赶紧打住这个话题:“说回游戏本身,美术这一块由张小娟负责,主要靠外包团队完成。编程和剧情就由我们仨来搞定,有问题吗?”</p>
“没问题!”</p>
大家纷纷摇了摇头。</p>
陈霸作为工作室的老大,他都安排好了具体的事项,其他人哪会反对?</p>
再说了,这分工也合理。</p>
除了音乐和测试,陈霸没有安排具体的人手外,剩下的基本都有专人负责。</p>
作为一家算上老板也仅有四人的小团队,分工那么明细干嘛?</p>
真要细分,那光是游戏策划就分什么数值策划、战斗策划、关卡策划,剧情策划……天霸游戏工作室就这四个人,全塞进去也不够啊!</p>
小团队真别要求太高。</p>
那些细分的业务和职责分工,基本都是大团队甚至是大公司才有,像这种低于10人的小工作室,能满足美术、策划和程序三大需求就够了。</p>
噢对……</p>
游戏美术这方面,凡是30人以下规模的工作室,基本不用报什么期望,都是走外包的居多。</p>
这不是什么大新闻。</p>
倒是像天霸游戏工作室这样只有三四个人的草台班子,居然在程序方面不用靠外包,全都自己弄,这才是大新闻。</p>
“忙得过来吗?”</p>
杨栋有些怀疑,他们仨里面就陈霸一个是编程大佬,剩下的都是半桶水,这样的组合真能写完一款游戏的程序吗?</p>
“没事,有我呢!”</p>
别的不敢说,至少在程序这一块,陈霸敢一人单挑别人一整个团队。</p>
即使把什么客户端开发、服务器端开发、引擎开发、工具开发全叫来,他也丝毫不慌。</p>
别问,问就是开挂了!</p>