命名还是一如既往的“陈霸”风格,简单粗暴,也很好的延续了前作寒窗苦读模拟器传统,让人一看就知道这是同一个工作室的作品。</p>
区别在于,这次新游戏的细节会比前作更丰富,美术风格也是来了一次大升级。</p>
寒窗苦读模拟器之所以是像素风,主要是受限于陈霸的美术功底和资金储备,只能做成那种样子。</p>
但这次不太一样。</p>
兜里有钱的陈霸,不仅给角色都弄上了精美的2D立绘,还打算请专业的外包团队负责场景设计和人物设计。</p>
“这得花不少钱吧?”</p>
小陆第一个发言道:“咱们工作室……呃,有这么多钱吗?”</p>
“放心!不缺这点。”</p>
由于小陆是新来的,还不太清楚寒窗苦读模拟器到底给陈霸挣了多少钱,所以会有这种担心很正常。</p>
为了解除他的疑惑,陈霸也不介意将前作的销量数据告诉给他。</p>
只见他比划出一个“十”字,然后笑着说道:“寒窗苦读模拟器现在的销量已经突破了10万份,虽然到手也没多少,但用于外包应该是绰绰有余了。”</p>
“这么多?!”</p>
小陆双眼瞪大,满脸都写着震惊二字。</p>
别看那些畅销3a大作动不动几百万上千万销量,而且定价还贼贵,所以就瞧不起这18块游戏的10万份销量。</p>
要知道,寒窗苦读模拟器可是一款独立游戏,而且全部由陈霸一个人所完成。</p>
对于一款单人制作的独立游戏来说,能有10万销量已经称得上大成功了。</p>
不会吧?</p>
不会真有人觉得,独立游戏随随便便就能有好几十万,乃至上百万的销量,碾压一众游戏公司吧?</p>
天真!</p>
人家游戏公司出品的游戏,通常都会伴有大规模的宣发推广,一个独立游戏制作人哪来的底气去碰瓷游戏公司?</p>
倒不是没有独立游戏黑马逆袭的案例,但那实在是太罕见了,罕见到整个行业一年都很难出现一款。</p>