第24章 骨蝠天赋(3 / 3)

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楼瑞心里有自己想法,

而米小可则从她角度给出建议:

“单个的喋血骨蝠通常是用来当做侦查单位的,但当喋血骨蝠数量超过十只后,它们战斗力发生质变。

它们具备的空中飞行的高灵活性,能有效规避伤害。

超过五只以上喋血骨蝠同时发出尖啸产生精神冲击力,绝大多数初阶修行者都无法忽视。

在敌人受到精神打击的同时,剩余喋血骨蝠就有机会发动吸血能力,窃取敌人生命力,这是一套很经典的‘骨蝠战术’。”

米小可的建议让顿时让楼瑞扩宽的战术思路。

质量不够,数量来凑,喋血骨蝠就是通过量变完成战力质变。

更别说楼瑞还有一个团战天赋【苍白灾祸】!

摸清楚喋血骨蝠的诸多能力,楼瑞开始进行最后一项测试。

抗打击性

喋血骨蝠在楼瑞命令中以极速飞行的状态下,撞到墙壁上,

啪的一声,

喋血骨蝠散架,眼眶中鬼火暗淡消失。

【获得基础属性加成:力量+0.1,敏捷+0.7,体质+0.1,精神+0.1】

“还真是高敏脆皮啊。”楼瑞煞有其事的吐槽道,

同时暗暗瞄了眼面板,敏捷属性已经达到10.1。

米小可掩唇微笑:

“操控喋血骨蝠需要很高熟练度,随着操控骨蝠数量增加,操控难度越大。”

“嗯,我知道....接下来就到毒沼大嘴了。”

楼瑞看向那头,全身分泌粘液,大概有大型犬大小,长的跟象拔蚌似的软泥怪物。

毒沼大嘴只能通过蠕动方式在地面爬行,因此移动速度极慢,并在移动过程中会留下一滩黏稠液体。

“长的确实挺丑。”楼瑞评头论足道。

丑归丑,但战力强就好,他开始测试毒沼大嘴。