结果到了8月25号,这位副秘书长说的8月中旬,网站依然无法正常的运转,好在比尔·盖茨对此早有心理准备,并没有过分的斥责什么,反而给对上送上了鼓励。
不过市场上,看到微软的盒子游戏网络商店明显要跳票了,好不容易涨回去一点的股价,又开始掉下去,就在股东们快要发怒的时候,这位副秘书长终于宣布网站研发成功了。
比尔·盖茨看了一眼时间,是2000年的8月30号,正好赶上了8月份的尾巴。
嗯,谁能说8月30号不是八月中旬呢?后面还有个8月31号来着!
如果说时间勉强算是赶上了,那么和游戏开发商的谈判工作,就不是那么的合格了。
根据这位副秘书长的在计划书里面描述的未来,他们可以将大量游戏公司即将上市的新作给笼络过来,成为盒子游戏网络商店的王牌。
所以这位副秘书长在一边指挥网站建造的时候,还一边指挥着微软的人继续和各个游戏公司谈判。
副秘书长深知有奶便是娘的道理,先是继续给这些游戏公司画大饼,蒸汽游戏商店不是最高给7成的分成吗?
我们给9成,自己只要1成!
在这位副秘书长看来,这是比例虽然非常的夸张,但也不是不可行的,首先微软已经不指望盒子游戏商店赚钱了,他们希望的借用盒子游戏来稳定股价,所以尽可能让盒子游戏网络商店上市迎来爆炸的游戏阵容,才是最好的结果,赚钱什么的,以后再说吧。。
所以分成比例1:9是木有问题的,而且这位副秘书长,或者整个微软上下的高层们都觉得,哪怕只有1:9的比例,这个游戏商店也是可以赚钱的。