提前一个小时进场的时间里,这些工作人员还在回味昨天的游戏内容,甚至有的人手上还抓着今天的报纸。
“《合金弹头》的确比《魂斗罗》好玩太多。无论是画面的呈现,音效的制作,甚至是游戏关卡的刺激程度,远不是小小红白机所能够媲美的。
《魂斗罗》出现时,他的竞争对手是雅达利的2600
由于对手太过于弱小,于是把《魂斗罗》衬托的过于伟大。
现在看到合金弹头之后,随着我们口味被ea游戏公司吊得越来越高,自然就会觉得魂斗罗也不过是一款双人配合的射击游戏罢了。
说喜新厌旧也好,说过于追逐潮流也罢,毕竟街机系统的硬件实力摆放在那里,如果如此强大的硬件实力不能远远领先于红白机,那么这样的产品恐怕是极为失败的。”身边的同事认为这一切都是极为正常的现象。
如果新科技造出来的游戏产品,还不如以前的东西好玩,那么这样的产品注定会被市场淘汰,甚至成为市场上万众唾弃的小丑。
“你们两个昨天也就玩儿了《合金弹头》一款游戏罢了!或许你们二人就喜欢这种射击游戏。
不过作为专业人员,你们不应该让自己的喜好左右自己的专业。你们应该更多的看一看其他游戏,如果昨天你们把更多的精力放在其他游戏上,你们就会发现《合金弹头》并不是最出色的。
双人配合进行通关,虽然游戏模式跟魂斗罗一模一样。
可是难度系数确实比值的上升,或许是因为街机跟红白机的使命不同。
红白机是家庭游戏主机,游戏难度更趋近于一家人的欢乐程度,不可能把游戏调整的无法通关,这严重影响玩游戏人的心情。甚至会影响一个家庭的和睦程度!
而这款合金弹头则不一样,他的使命很可能是放在游戏厅为老板挣钱,只有消费者们投入更多的游戏币,老板才会赚到钱。
想让消费者投入更多的游戏币,除了增加关卡的难度之外没有第二种办法。
然而真正让我感觉到佩服的是,如果说所有的游戏都是难度爆,这会让消费者心生反感,你这样做会让人觉得纯粹就是为了圈钱而已。
可是《三国》跟《西游记》则是一枚游戏币都能玩儿十几分钟以上,稍微熟练之后甚至一枚游戏币可以玩半个小时。
有这些投入低游戏时间长产品在,就会让人们忘掉合金弹头的难度,也会忽略疯狂投入游戏币的过程。
大家只会觉得是自己的游戏水平不行,反而更加刺激消费。
因为每个人都想让自己成为最特别的那一个,都希望因为游戏币可以通关更长的关卡。
然而最恐怖的是,这一切的一切都是事先设定好的。
如果难度从一到十排列的话。
魂斗罗设定的难度一定不会超过五。
而三国跟西游记设定的难度也在四到六之间。
而合金弹头的难度直接提高到了七到九。
这些设定好的东西第一次体验会感觉到非常刺激,可是玩的时间长了会有些麻木。
真正让人感觉到血液沸腾的是真人对战游戏《拳皇》《傲剑狂刀》《街头霸王》!
这些游戏给你造成的难度,完全取决于你身边站着的对手。
如果你的对手只是刚刚接触游戏的人,那么你可以轻轻松松把他干掉。可是如果你的对手是一位经验丰富的老手,那么你的难度很可能会达到十!
合金弹头再好玩也只不过是跟虚假的电脑,可是这些对战游戏确实战胜自己身边的朋友。
这种成就感,远不是和金弹头这种游戏能带给你的。”作为任天堂公司在北美地区的负责人之一,并不是所有人都赞同公司的寄生虫计划。
有的人有自己的梦想,只不过暂时没有能力实现罢了。
他们希望可以堂堂正正的站在世界游戏之巅。
只可惜,目前为止只能仰视ea游戏公司这座大山!
然而当看到ea游戏公司取得如此傲人的成绩之后,从梦想的角度,自然是为游戏界有这样的游戏感到开心。
可是从现实的角度去看,有ea游戏公司这样的巨头在他们的梦想永远无法完成。
只能埋没自己的梦想,待在这家肮脏的公司里挣着还不错的工资。
希望将来有朝一日,哪怕是作为游戏开发商,要生产出完全独立的游戏,甚至要得到ea游戏公司的认可。