第七十八章 自己的游戏自己做!(2 / 3)

请收藏本站,并多收藏几个备用站点:

或许日后ifi遍地都是,但是在现在这个年代,ifi的用途其实并不明朗。

使用最多的移动设备就是手机,而手机这玩意,尽管微软用indos系统以及电阻触摸屏搞出来了宣称是未来移动办公方向的手机。但是这手机的价格不光售价高达一千美元,长的也不好看,并且电池还非常爱没电。

因此,这台机器的销量并不太好。指望这台机器推广ifi技术协议,无异于痴人说梦。

ifi协议需要一个廉价的设备进行推广,这个设备最好能够让人人都有。而万户的掌机,正是这样一个理想的平台。

高桥完全可以以这个理由,向无线通讯技术联盟索要一部分特别补助,这份特别补助应该能恰好抹平ifi模块的成本。

这样一来,万户的掌机能够连入互联网了,ifi协议写普及开来了,这当然是一件好事情。

不过,天上哪有白掉馅饼的事情。

万户加入无线通讯技术联盟每年也要交固定的会费。

不过,加入联盟的所有公司,在未来ifi普及开来的时候,都会受到诸如技术授权费等等天大的好处。

但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。

像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。

但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?

就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。

像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。

平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。

但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。

加入ifi模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。

说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。

这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。

这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。