第四十五章 《神话时代》(1 / 3)

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任何企业的任何现状,都并非毫无缘由。

联想这家企业,成为现在这个模样,可以说是主动的选择,也可以说是被动的选择。

在联想成为一个有些讨人厌的样子的时候,微软为了推广自己显示标准而推出的即时战略游戏也终于上架销售了。

这款名为《帝国时代》的游戏发售已经有一周了,一直在闭关开发的里奇,才得知这款游戏的名字和实际的游戏内容。

得知这一切的他有些欲哭无泪,因为所有的要素,基本上都于他正在制作的游戏基本相同。

这让他觉得很难受。

他刚刚开始制作的游戏,至少还要一年的时间才能做出来。

那时候,如果说自己游戏是原创,没有抄袭,会有谁信呢?

不过,里奇倒也没有因此埋怨起给他提供创意的高桥。

电子游戏的创意,并非是天马行空的自由畅想。

它的边界主要来自于两个方面,一个是对于过往游戏的继承和发扬。

没有人能够凭空制作出一款电子游戏。

像是最早的商用电子游戏《pong》,不也是模仿自现实世界里的乒乓球游戏么?

另外一个则是硬件的限制,任何一款电子游戏都要依托于硬件才能展现也显示出来。

像是在支持三维的硬件出来之前,就不会有真正的三维游戏,只会有利用视觉原理制造出的伪三维游戏。

像是即时战略游戏,普遍拥有的人口限制,就是因为硬件的限制才诞生的产物。

毕竟,每一个兵都需要单独计算轨迹,一队兵在移动的过程中,还要想办法解决相互之间阻碍行进路线,重新规划线路的问题。

这些事情对于硬件,特别是中央处理器的要求都不低。

哪怕经过各种优化,但是一旦同一个屏幕内的移动单位太多了,还是会产生卡顿和拖慢的问题。

说到这里,电脑游戏与传统的游戏主机或者是街机一个不同的地方就出现了。

那就是电脑游戏会卡顿,会从一个画面突然跳到另一个画面,但是传统的街机和家用游戏主机就不会这样。

难道那些机器就没有性能不够的时候了么?

一定也是有的。

那么那些机器又是如何解决的呢?