第三十章 游戏的工业体系(2 / 3)

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《太鼓达人》这款游戏制作到今天,其实也遇到了一些问题。

比如说,传感器放在鼓面上,发生误触基本上是不可避免的事情。

甚至在游戏测试的过程中,还因为音乐的节奏过于激烈,有鼓槌飞出去砸伤人的案例出现。

因为这两点,对于《太鼓达人》的传感器配备,做出了一点改变。

首先,鼓面上的传感器取消,将传感器放在了鼓槌里。

这样一来,鼓槌感知到压力才会触发,这跟鼓面上的效果相似,但是却几乎没有误触。

同时,现阶段传感器需要用电线来连接,鼓槌就必须接出来两根导线。

在鼓槌尾端除了导线以外,再加上一个可以套在手腕上的手环。

如此一来,也就解决了飞出去的问题。

之所以原先没有这样设计。

是因为最开始的设计思路是尽量简洁。

让《太鼓达人》的输入设备太鼓和鼓槌,显得更像是真实的太鼓和鼓槌。

这也算是某种程度的原教旨和极简主义吧。

但是,专业的鼓手经过千百次的练习,当然不会在演出的时候出现鼓槌脱手的情况。

但是玩家们又哪能是专业的呢,鼓槌脱手简直就是必然。

因此必须加上一个防脱绳,而加了绳子,似乎再加一根更长的绳子也不是问题了。

如此一来,《太鼓达人》的太鼓,与普通太鼓看起来差别就有些大了。

再加上传感器导线本身也有重量,因此整款游戏的手感也发生了一些变化。

不过,如此细小的变化,之后外设组专门请的真正的太鼓达人太鼓师傅才能感觉的出来,普通人倒是没有太大的感觉。

经过了细致而精密的微调,《太鼓达人》终于将手感调整在了“所看即所得,所感即所得”的层面。

有时候很多人说美国的人游戏手感不好,不真实,其实是有一些问题的。

不好是肯定的,但是不真实就不一定了。