第十五章 技术什么的(2 / 3)

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如果在行业上升期的时候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。

既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?

但是……

但是现在……

这样做已经没有意义了。

在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。

因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。

并且,他们就连应届招新都已经放弃了。

许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。

这可与几年前完全不同。

这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。

但是长久来看,后果也不太美好。

哪里不美好呢?

这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。

但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?

曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。

哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能说是好。

虽然没有什么衰落,但是也没有什么增长。

曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。

如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。

饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?

他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。

但是,这时候也暴露出了一些问题。

就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏公司的掌控。