第三十九章 小艺伎的自我质疑 求推荐票!(2 / 3)

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“当然不算了!”高桥说道。

“那我去做新游戏了!小艺伎马上就不纠结了,立马开始制作新游戏去了。

《模拟人生-漫画家之道》就是个成熟的模板,新游戏的开发周期依托这成熟的模板将大大缩短。或许,当玩《模拟人生-漫画家之道》的玩家刚刚觉得一遍遍通关这款游戏有些腻烦的时候,不用其他厂商制作类似的游戏,万户自己的系列正统之作就上架了。

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当小艺伎还在嫌自己的游戏卖的少的时候,在美国的玩家群体中,她的《模拟人生-漫画家之道》在美国的玩家群体中已经掀起了波澜。

小小的掌机屏幕上的画面绝对算不上精致,不说与街机游戏比,就是与世嘉的md比画面副不知到差到了哪里去。

但是,就在这简陋的黑白屏幕上,却是满屏的游戏性。

《模拟人生-漫画家之道》虽然不能说是一款“刷刷刷”游戏,但是集成了养成要素、属性成长要素、漫画作品质量等等的要素后,综合性的数值成长对于玩家的刺激,让玩家陷入到了这个有数据编制而成的陷阱中。

最直观的后果就是玩家在进入到这款游戏营造的氛围中后,就再也离不开这种氛围了。

时间晚了,就趴在被窝里玩,没电池了就赶紧换电池。

可以说小艺伎的《模拟人生-漫画家之道》对于玩家造成的吸引力,远远大于了现在主流的街机格斗游戏,以及主机上的传统角色扮演游戏。

不过,《模拟人生-漫画家之道》虽然游戏性非常出色,但是却遇到了一个问题,那就是这种游戏的流程做不了非常长。

并且,当整个游戏越进入后期,数值崩塌的风险就越大。

最开始难以战胜的虚拟对手,也会变得像菜鸡一样。

因此,说小艺伎创造的《模拟人生-漫画家之道》的模式超过了当今的所有游戏类型,那绝对是不负责任的说法。