第八十六章 瞅谁谁怀孕 求订阅!(2 / 3)

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而在电子游戏这个非常赶时间的行业里,就算制作出了好的游戏,参与工程的人也会感觉到很累。

而且……

做游戏是为了让更多人快乐的言论,也已经有无数的厂商说过了。简直就成了游戏业界的官话套话。

然而,绝大多数的游戏公司,真的是为了让玩家感受到游戏带来的喜悦么?

不,不是。

绝大多数的公司,在乎的只是钱。

只是有的公司向有些情怀的赚钱,而有的公司则不那么有情怀的赚钱。

就像是美国的电子艺界公司,就是一家由商人主导的公司。这家缩写名为ea的公司,集制作、发行为一体。

从一九八二年成立至今,经历了雅达利大崩溃时期的游戏市场的荒漠。活到了八八年,并没有死去或者被收购,而是活的越来越好了。

高桥虽然在美国的时候,没有与电子艺界有过直接的联络。

但是,他却从世嘉得知了一些电子艺界的一些情况,就比如他们正在研究md的结构,并且经过逆向工程,已经用md的结构制作了游戏,还能烧录卡带。

虽然诉说的人向高桥表达了愤怒的心情,但是世嘉的公司还是因为美国艺电的影响力,决定原谅它。

美国艺电就这样成了美国厂商的第一个合作伙伴,虽然不可以自己制作卡带,但是却可以在美国厂商的平台上,发行自家制作的游戏。

而那位不愿意透露姓名的世嘉员工,之所以愿意和高桥通气,也是因为他对美国艺电的行为感到愤怒,想要进行报复,告诉了高桥美国艺电也打算在md主机上发行体育游戏。

有着另一个世界经验的高桥,自然知道电子艺界会发行体育游戏。

其实,高桥有在美国制作体育游戏的想法一个原因之一,也正是因为想到了电子艺界。

甚至,就连找知名教练冠名代言体育游戏的行为,都于另一个世界电子艺界如出一辙。

不过,也仅仅是这里像而已了。

万户的结构,注定它不会走上ea的老路。不会成为游戏工作室粉碎机。一切都以经济效益为中心。

因为看中吸金能力,收购一个又一个工作室,然后又因为他们的收益达不到预期,而砍掉一个又一个工作室。