第七十六章 世嘉的犹豫 求推荐票!(2 / 3)

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随后新入场的厂商,不是雅达利的便宜徒弟的确没错。但却是便宜徒弟的徒弟。也许是雅达利这个名字仍曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孙吧。

随着曰本街机市澈争的白热化,老的单屏射击游戏已经没有继续优化的空间了,几乎所幽游戏厂商,都开始探索新的游戏类型。

一款游戏火了,反应迅速的街机市吃然就会无比需求同类的游戏。街机厂商又不会放着钱不赚,自然跟随市场的疡,制作跟风的游戏。

往往第一位上誓跟风者收获的收益更大,虽然很难如开创者一样火爆,但同样也能赚的盆满钵满。

如此一来,各大厂商在实验自己的街机新作的同时,也同样关注别人家的新作。

最开始还是正规的商业手段,你的游戏出来了,我买你的街机然后逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。

不过,就算是天天爆肝开发二十个斜的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。

一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。

你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。

因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开发,我们现在直接要你的原始资料。

因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。

更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。

之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况♀次万户的俄罗斯方块街机版,为什么没有厂商提前知道风声⊥是因为街机版俄罗斯方块的开发地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们盗取的资料,也没有办法传出来。